NBA 2K22: Tutti i miglioramenti e novità del gioco cestistico made in USA

2K Games ci spiega nel dettaglio ogni nuova funzionalità del gioco cestistico statunitense

NBA 2K22
2K Games

NBA 2K22: Ecco tutti i miglioramenti e le nuove funzionalità del gioco

Siamo giunti ormai agli sgoccioli per l’uscita di NBA 2K22 ed a meno di dieci giorni dall’uscita, 2K Games, ha voluto spiegare tutte le nuove funzionalità e miglioramenti inerenti al gioco cestistico della lega a stelle e strisce. Di seguito, grazie ad un ampio riassunto, potrete scoprire ogni novità del gioco in tutti i suoi dettagli.

“Salve, fan di 2K! È quel periodo dell’anno in cui esploriamo tutti i fantastici miglioramenti al gioco e le nuove funzionalità in arrivo con NBA 2K22! Il primo anno di sviluppo sulle nuove console presenta sempre nuove sfide, per esempio… riscrittura di grosse parti del codice, nuovi ostacoli tecnici e sistemi da ricostruire. Ma queste cose ce le siamo ormai messe alle spalle e il team si è concentrato su un obiettivo per NBA 2K22: creare una FANTASTICA esperienza di gioco!!”

“Quest’anno avevamo una lista ambiziosa di funzionalità da implementare. Ritmo di gioco più alto, movimenti più precisi e dalla risposta più rapida, più attacco basato sull’abilità e grosse modifiche all’editor del giocatore. Nel blog di oggi parleremo di tutte queste cose. Abbiamo anche lavorato molto per assicurarci di offrire miglioramenti di gioco dello stesso livello tanto sulle console della generazione attuale, quanto sulla next-gen. Quindi, non importa che versione del gioco scegliate quest’anno, troverete comunque un’esperienza tutta nuova. Ma la priorità numero uno a cui si è dedicato il team con concentrazione massima è la DIFESA. Iniziamo.”

DIFESA

L’obiettivo primario per la difesa era dare ai giocatori gli strumenti per cambiare davvero l’esito di una partita sul campo e a canestro. Se eri un gran difensore sul perimetro, che anticipava bene, volevamo darti l’abilità di ammanettare il portatore di palla e forzare un passaggio. Se eri un protettore del canestro, volevamo darti l’abilità di rispedire al mittente tiri deboli a volontà. I nostri programmatori erano determinati a raggiungere questi obiettivi e siamo molto contenti dei risultati!

I sistemi di contrasto sul tiro e di stoppata sono stati ricostruiti da zero, con nuove stoppate a strappo e a schiacciata in stile pallavolo, mai viste prima. Tutto questo ha anche permesso di premiare molto di più il QI cestistico con i nostri sistemi di tiro. Il nuovo contrasto dei tiri vede la rimozione dei “contrasti fantasma” di cui molti si lamentavano e quest’anno essere fuori posizione o non piazzare una mano in faccia al tiratore porterà a canestri facili per l’attacco. Di contro, stare addosso al tiratore nella maniera giusta, con buoni contrasti, genererà un sacco di airball e mattoni, come è giusto che sia.

Per i difensori sul campo, seguire le penetrazioni in body-up e fare a sportellate sarà molto più appagante, perché il team che si occupa del movimento ha migliorato sensibilmente il feeling del movimento difensivo sulla palla. I “recuperi sul contatto” e in body-up involontari sono stati ridotti di numero, a favore di una maggior libertà di movimento e risposta ai comandi sia per il portatore di palla che per il difensore sulla palla. Cambi, lanci, arresti e tagli sono molto più precisi e con ulteriori miglioramenti next-gen sul posizionamento del piede, vedrai i giocatori scivolare molto di meno, su entrambi i lati del campo.

Anche le palle rubate hanno ricevuto miglioramenti, con molta più enfasi posta sull’attributo recuperi. Chi ha una valutazione bassa sui recuperi ha animazioni goffe, che lo puniscono quando tenta di rubare, mentre chi ha valutazioni alte (con buon tempismo e opportunità) sarà in grado di rubare palloni molto più spesso. Inoltre, preparatevi a vedere molti più recuperi su sottomano/schiacciata da chi ha valutazioni alte quando i penetratori cercano di farsi strada nella folla.

Nei replay in televisione non vengono mostrate spesso le grandi azioni difensive ma tutti questi miglioramenti sono la cosa che più mi esalta di NBA 2K22. Generano scontri sul campo molto più equilibrati e rendono il gioco molto più divertente.

IA DIFENSIVA

La difesa è sempre stata un aspetto su cui ci siamo concentrati per l’IA next-gen. Da Czar (il nostro esperto di tattica) e il team dell’IA volevano creare una base solida su cui costruire per molti anni a venire. Sono stati risolti molti problemi storici grazie a una riscrittura completa e approfondita di quasi tutti i principali sistemi difensivi del gioco. La nuova logica di posizionamento difensivo sulla palla dona ai difensori più coerenza nel loro posizionamento a prescindere dalla distanza dal canestro. Questo genera difensori molto meno incerti, che sanno dove vogliono essere in tutte le fasi del posizionamento difensivo. Questo, assieme ai miglioramenti sul movimento, ci ha permesso di rifinire il posizionamento difensivo in generale e i giocatori sentiranno più pressione difensiva sulla palla rispetto al gioco dell’anno scorso.

La nuova logica e i nuovi comportamenti per gli aiuti in difesa danno ai difensori in aiuto un focus specifico su come reagire al portatore di palla. In passato, il focus primario del difensore in aiuto era il suo uomo, cosa che spingeva la IA ad abbandonare il portatore di palla. Questo generava svariati problemi. Il portatore di palla aveva un corridoio libero sul campo, cosa che costringeva l’aiuto ad arrivare dal lato forte, generando tiri smarcati facili in situazioni di pick and roll. Quest’anno, il nostro difensore in aiuto può concentrarsi sulla palla e affrontare due attaccanti in maniera intelligente, difendendo sulla minaccia più profonda. Inoltre, anche il nostro aiuto sull’entrata è stato ricostruito da zero, per dare all’IA dei nostri difensori in aiuto maggiore intelligenza nei calcoli su quando andare in aiuto sull’entrata a canestro. Abbiamo anche aumentato la logica del difensore in aiuto che controlla la velocità di movimento richiesta in situazioni di aiuto. La IA non invierà più un difensore a raddoppiare su un attaccante fermo a nove metri da canestro quando un utente richiede l’aiuto sull’entrata nelle impostazioni difensive.

Si tratta dell’aggiornamento più significativo di sempre ai fondamentali delle rotazioni difensive! Ora possiamo avere rotazioni singole e doppie per negare la prima o seconda linea di passaggio una volta attivato l’aiuto difensivo. Questo crea più opportunità perché un secondo o terzo passaggio trovi il tiratore smarcato. Abbiamo anche dato alla nostra IA l’abilità di anticipare certe azioni di gioco come il floppy o i blocchi bassi. Quando la IA rileva queste situazioni, il difensore lontano dalla palla può attivare quello che definiamo comportamento da inseguitore. Questo aiuta i difensori controllati dalla IA a scegliere il percorso giusto attorno ai blocchi per mettersi in una posizione migliore da cui spostarsi ed evitare il contatto col blocco. Il tutto a beneficio della fluidità generale e delle spaziature su entrambi i lati del campo. Infine, abbiamo aggiunto un nuovo sistema di aiuto difensivo sui tagli. Il sistema aiuta a tappare i buchi in difesa e invia un aiuto ogni volta che un giocatore ha il percorso libero per il canestro. Il sistema può rilevare il giocatore che taglia e inviare un difensore in rotazione per coprire il difensore in aiuto quando possibile.

La combinazione di tutti questi sistemi in NBA 2K22 genera il nostro sforzo più grosso di sempre sul fronte difensivo. E intendiamo usarlo come base su cui costruire per gli anni a venire.

PALLEGGIO

Ovviamente non si può ignorare l’attacco in un gioco di basket 2K e quello che offriamo in NBA 2K22 mi rende felicissimo! Personalmente passo un sacco di tempo lavorando sul palleggio, un fondamentale che adoro, e posso dire, senza ombra di dubbio, che i playmaker adoreranno il gioco di quest’anno! Le valutazioni 1v1 di base sono state rimosse e sostituite con le valutazioni personalizzate 1v1. Ma che significa, di preciso? Muovendo il Pro Stick in varie direzioni, l’anno scorso eseguivi delle valutazioni abbastanza generiche, mentre tenendolo inclinato eseguivi una serie di palleggi in motion capture di bell’aspetto. Quest’anno, l’obiettivo era di fondere le due cose e dare a ogni cestista un feeling e un ritmo unici per le valutazioni, dando anche al giocatore il controllo completo sulla cosa. I palleggi incrociati con esitazione di KD, i movimenti attorno e fra le gambe di Harden, gli incroci rapidi a mitragliatrice di Steph e i palleggi metodici indietro e avanti di Luka sono ora tutti sotto il controllo completo del giocatore, invece che automatizzati. Torna anche la levetta veloce introdotta nella next-gen l’anno scorso. Muovere rapidamente la levetta genera palleggi più rapidi, mentre muoverla lentamente porta a palleggi più ritmici. Ci sono circa 50 pacchetti di valutazioni uniche fra cui scegliere, ciascuno coi suoi vantaggi specifici. Assicuratevi di provarli tutti per trovare quello più adatto al ritmo di come vi piace giocare. Inoltre, potete anche equipaggiare una fra 32 sequenze di palleggio uniche (che ho battezzato combo personalizzate). Sono combo rapide di palleggio da tre o quattro secondi che potete attivare semplicemente tenendo premuto Scatto e muovendo verso l’alto il Pro Stick. Mescolando le valutazioni personalizzate e le combo personalizzate, otterrete una varietà infinita di modi per saltare il difensore.

Ci sono tantissime altre combo, cancel e catene di movimenti che potete eseguire quest’anno… le esitazioni in palleggio trascinato e i passi indietro in virata sono le mie preferite. Ma non starò a entrare nei dettagli al momento, altrimenti dovreste leggere un romanzo dedicato al palleggio. In breve, se eseguite rapidamente più comandi Pro Stick e/o tentate di muovervi in varie direzioni con la levetta sinistra dopo aver eseguito un movimento in palleggio, vi si aprirà un mondo di nuove combo che umilieranno anche il miglior difensore.

Per quanto riguarda il movimento in palleggio, noterete un ritmo generale significativamente più elevato e controlli molto più precisi quando ci si sposta in campo. Ciascuno dei 28 stili unici di palleggio è stato rinfrescato con nuovi contenuti che accentuano lo stile personalizzato del suo giocatore. Abbiamo anche aggiunto quattro nuovi stili di palleggio WNBA: Seimone Augustus, Chelsea Gray, Arike Ogunbowale e Gabby Williams. Un altro bel miglioramento per il movimento in palleggio è la compensazione dell’altezza. L’anno scorso, i giocatori più alti potevano andare più veloci dei giocatori più bassi con la stessa valutazione in Velocità con la palla. Questo problema è stato risolto in NBA 2K22, facendo in modo che i giocatori più piccoli non restino più indietro. E tutto quello che ho menzionato riguardo al palleggio, dal movimento alle nuove mosse e combo, sarà identico fra le versioni attuali e next-gen! Quindi, se vi piace giocare a entrambe, non dovrete imparare due sistemi diversi come l’anno scorso.

GIOCO IN POST

E adesso un regalino per i lunghi. Abbiamo passato molto tempo a migliorare il gioco in post con un sacco di contenuti nuovi, fra cui movimenti nuovi e un arsenale inedito di movimenti spalle a canestro. Un po’ come per il controllo di palla fronte a canestro, molte delle nuove mosse sono per uscire da animazioni. Per esempio, puoi avviare una virata in post ruotando il Pro Stick e poi muovere immediatamente la levetta sinistra nella direzione opposta per una virata all’indietro. Ci sono anche nuove finte con RT/R2 che ti tengono coinvolto in post, permettendoti di concatenare fra loro più finte senza staccarti dall’avversario. Puoi anche avvantaggiarti delle nuove mosse di distacco fronte a canestro, dei comandi per aiutarti a evitare i recuperi, dei nuovi post hop/fade/ganci e una meccanica migliore per levare l’appoggio. Ci sono parecchie belle combinazioni e finte per chi padroneggia i comandi.

TIRO

Il tiro ha ricevuto parecchie modifiche per NBA 2K22. C’è un nuovo indicatore di tiro con una finestra per la realizzazione che cambia dimensioni dinamicamente. La finestra si espande quando tenti tiri ad alta qualità con bravi tiratori, ma si rimpicciolisce quando i tiri sono contrastati ed eseguiti da tiratori di bassa qualità o stanchi. Quest’anno, per il successo al tiro, l’enfasi principale è posta sul QI di tiro. Le squadre che lavorano per costruire tiri smarcati e intelligenti raccoglieranno risultati molto superiori rispetto alle squadre che forzano pessimi tiri. Sembra banale, ma è un aspetto su cui quest’anno ci siamo davvero concentrati, perché in passato prendere buoni tiri risultava meno importante rispetto alle valutazioni e alla bravura con le levette. Il tempismo sul tiro rimane comunque un differenziatore di abilità molto importante (e sì, si riceve ancora un potenziamento se si disattiva l’indicatore), ma servirà solo fino a un certo punto, se ci si prende brutti tiri. Abbiamo sottoposto le nuove meccaniche di tiro a test di gruppo con giocatori di tutte le abilità e riteniamo che sia il miglior sistema di tiro mai visto in NBA 2K.

CONCLUSIONE A CANESTRO

Abbiamo lavorato molto anche per fare valere maggiormente l’abilità nelle conclusioni a canestro. Per quanto siano belle le nostre schiacciate in motion capture, era un peccato che quando ne avviavi una i due punti erano sostanzialmente automatici. Abbiamo rimesso a nuovo il sistema di stoppate, dando ai difensori del ferro più strumenti per eseguire stoppatone. Inoltre, su next-gen, abbiamo aggiunto degli indicatori del tempismo per gli alley-oop e i tentativi di schiacciata aggressiva. Quando viene eseguito un passaggio per alley-oop, devi premere il tasto di tiro al momento giusto per concludere a canestro. Se lo premi troppo presto o troppo tardi, sbagli la conclusione o manchi il passaggio (a margine: quest’anno puoi forzare gli alley-oop su passaggio con rimbalzo!). Riguardo le schiacciate, se tieni premuto Scatto e muovi il Pro Stick verso il basso, attiverai le schiacciate aggressive. Quando c’è un difensore sotto il canestro, usando la schiacciata aggressiva potrai forzare un tentativo di schiacciata su richiesta, a patto di avere uno schiacciatore forte e un po’ di rincorsa. Centrare il tempismo perfetto per queste giocate ad alto rischio e alta ricompensa non è facile, ma riuscirci è molto gratificante.

Quest’anno abbiamo aggiunto al gioco anche le celebrazioni per le schiacciate, che funzionano in maniera simile alle celebrazioni sul tiro in sospensione con rilascio verde. Quindi, con la nuova funzionalità, non solo puoi eseguire delle schiacciate brutali nel traffico, puoi anche equipaggiare la tua danza personalizzata per farti bello subito dopo.

E l’ultima cosa che volevo menzionare riguardo alle schiacciate: in NBA 2K22, ora hai la possibilità di personalizzare completamente il tuo repertorio di schiacciate con il nuovissimo Creatore stile schiacciata! È una funzione bellissima che ti permette un controllo dettagliato sullo stile esatto del tuo pacchetto schiacciate e ti permette di equipaggiare più schiacciate che mai sul tuo giocatore!

BUILD, DISTINTIVI, E IMPETO

Le build del giocatore costituiscono un altro argomento caldo per 2K. In NBA 2K21, ha fatto il suo debutto un nuovo editor del giocatore next-gen che ti permetteva di impostare i limiti agli attributi come preferivi. Come per ogni novità, c’erano dei problemi da sistemare. Abbiamo fatto un sacco di modifiche al sistema per creare build più equilibrate e dare incentivi per la creazione di giocatori d’ogni tipo. I piccoli avranno vantaggi specifici sui lunghi e viceversa. Quindi aspettatevi di vedere molta più varietà nelle strade virtuali della Città di quest’anno.

Il quantitativo di punti distintivo a disposizione è stato aumentato significativamente, dando più opzioni per Il mio GIOCATORE. La nuova, dettagliata, schermata dell’editor del giocatore rende più semplice identificare i distintivi disponibili, il prezzo per ogni livello e la soglia di attributo richiesta per raggiungere ciascun livello. I numeri cambiano in tempo reale quando si modificano i limiti agli attributi. Un’altra bella aggiunta è la possibilità di creare Dotazioni distintivi! Questo permette di cambiare rapidamente e facilmente i distintivi equipaggiati in base a come si gioca nel dato giorno o a chi dovremo affrontare. Ecco i nuovi distintivi con cui si può pasticciare in NBA 2K22:

Reattivo – L’abilità di saltare velocemente per sottomano e schiacciate da fermo

Grazia sotto pressione – L’abilità di mandare a segno più efficacemente i sottomano da fermo

Stacco illimitato – L’abilità di saltare da molto più lontano per i tentativi di schiacciata in movimento

Topo in casa – L’abilità per i lunghi di concludere più efficacemente sopra ai giocatori più bassi

Niente recuperi – L’abilità di tenere la palla più al sicuro quando la raccogli per un sottomano/una schiacciata nel traffico

Chef – L’abilità di segnare triple dal palleggio da lontano alla Steph

Piazzati illimitati – L’abilità di segnare triple su prendi e tira da distanza alla Jerry West

Settebello – Potenzia la tua abilità di fare canestro a cronometro appena avviato

Esperto di svantaggio – L’abilità di tirare con successo sopra ai difensori più alti su un cambio

Mani adesive – L’abilità di ricevere palloni difficili e trasformarli rapidamente in un tiro o un palleggio

Iperguida – Aumenta la velocità e l’efficacia dei movimenti in palleggio

Catena rapida – Aumenta l’abilità di concatenare rapidamente movimenti in palleggio

Playmaker in post – Potenzia l’efficacia di tiri e movimenti in post

Juke triplice minaccia – Aumenta l’efficacia di finte, affondi e ripartenze in triplice minaccia

Rubapalloni – L’abilità di rubare palla con più efficacia sui tentativi di sottomano e schiacciata

Gioca duro – L’abilità di recuperare quei palloni in situazioni incasinate più rapidamente degli avversari

Minaccia – Abbassa significativamente le valutazioni offensive degli avversari quando difendi in maniera asfissiante

Con questi raggiungiamo un totale di 80 distintivi e molti di quelli già esistenti ricevono dei miglioramenti. C’è parecchio fra cui scegliere, con molti modi per avere impatto sulla partita, quindi la funzione per creare dotazioni è benvenuta. Ultima ma non ultima delle novità, abbiamo portato sulla generazione attuale TUTTI e 80 i distintivi, un miglioramento enorme per i nostri fan!

Un ultimo miglioramento a Il mio GIOCATORE che voglio menzionare è un’esclusiva next-gen chiamata Vantaggi impeto. Sono modificatori che puoi sbloccare ed equipaggiare per rafforzare le tue abilità di Impeto già esistenti! Non mi metto ad elencarli tutti perché vogliamo che costituiscano una sorpresa, ma è un grosso miglioramento per il sistema Impeto, che aggiunge un livello di profondità e strategia alla competizione online.

CONSIDERAZIONI FINALI

“Queste sono le caratteristiche principali che volevo mettere in evidenza nel Bordocampo riguardo il gioco di quest’anno. Credo di aver scritto fin troppo, ma c’è molto altro da dire sulle finezze di gioco di 2K e questo blog è appena la punta dell’iceberg. Un salutone a tutti gli sviluppatori che lavorano instancabilmente ogni anno per creare la migliore esperienza di videogioco sportivo sul mercato! Fin dall’inizio, il nostro obiettivo era di creare un gioco divertente e competitivo e penso che quando metterete le mani sulle levette concorderete con me sugli ottimi risultati ottenuti dal team. La passione della community per 2K ci dà motivazione e molte caratteristiche nuove del gioco arrivano direttamente da voi. Tra l’altro, qualche settimana fa abbiamo avuto la fantastica opportunità di accogliere alcuni membri rispettati della community e alcuni 2K Pro nel nostro “beta test” di gioco. Il loro feedback è stato incredibilmente prezioso e ci ha permesso di dare i tocchi finali al gioco, per garantire la miglior esperienza di lancio possibile! Un grazie enorme a loro e non vediamo l’ora di ospitare altri eventi simili in futuro!” 

” Quindi, divertitevi con NBA 2K22 e non vediamo l’ora di leggere il vostro feedback, guardare i vostri video/stream e continuare a lavorare con voi per creare il miglior gioco di basket del pianeta!”

Vi ricordiamo che il giocò sarà disponibile dal 10 settembre su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.