Hot Wheels Infinite Rush è pronta a spingerci in pista il prossimo settembre!
Tra i titoli annunciati durante la appena conclusasi Summer Game Fest c’era anche Hot Wheels Infinite Rush la nuova iterazione nel mondo dei bolidi Mattel di Milestone. Il titolo proporrà una modalità open world e ben quattro isole da esplorare, ognuna con la propria atmosfera. La scorsa settimana ho giocato a una versione preliminare del titolo, e posso raccontarvi qualche prima impressione in attesa del lancio globale su PC e console il prossimo 24 settembre.
Hot Wheels Infinite Rush gira praticamente tutto attorno al numero quattro. Ci sono quattro isole da esplorare nel corso del gioco, tutte con la propria atmosfera e le location caratteristiche. Da quel che ho potuto vedere, il team ha ricreato i giocattoli più iconici della storia delle Hot Wheels, portando a schermo alcune delle piste più conosciute dai ragazzini di fine anni ’90.
Quattro sono anche le diverse categorie dei veicoli, ognuna coi propri pro e contro quando utilizzate in gara. Inizialmente saranno disponibili 150 bolidi da sbloccare (che aumenteranno nei mesi successivi grazie al season pass) da cui dovrete scegliere la vostra preferita (una per tipo) per creare la vostra Rush Squad perfetta e affrontare ogni sfida. Nella mappa generale potrete premere un tasto e cambiare immediatamente l’auto, e con mia msomma sorpresa, il team ha pensato a lobby solo per la categoria selezionata, così da non favorire un tipo rispetto all’altro nelle gare. Ci saranno quindi quattro classifiche diverse, in cui cimentarsi tra un evento e l’altro della componente offline.



Le quattro tipologie d’auto si differenziano per la potenza e la possibilità di utilizzare il turbo in maniera diversa: lo scopo finale del gioco sarà quello di imparare tutti e quattro i tipi di guida e utilizzarli al momento giusto, sconfiggendo i leader dell’isola e raccogliendo corone (ottenibili tramite le attività sulla mappa).
Le isole sono cosparse di attività: dalle semplici gare a sfide in cui bisognerà distruggere più elementi ambientali possibili, momenti foto da torvare e anche rivali che verranno generati casualmente sulle strade. Completare questi eventi da accesso a nuovi veicoli e varianti, così da completare via via la collezione. Nella build che ho testato era già tutto disponibile, ma nel gioco completo ci sarà un “percorso” ideale che guiderà il giocatore all’esperienza completa.

Milestone ha aggiunto anche diversi editor all’esperienza: da quello dedicato alle piste, con un nuovo strumento di agganciamento a terra che vi permetterà di regolare i pezzi della pista su un qualsiasi terreno o edificio, a quello dedicato alle livree e agli adesivi, per personalizzare ulteriormente i veicoli. Tutti questi elementi possono essere condivisi tra le diverse piattaforme, esclusion fatta per Nintendo Switch. L’editor amplierà ancora di più le ore di giocabilità e di conseguenza estenderà la vita del titolo.
Devo dire di aver apprezzato il tempo passato sulla prima isola di Hot Wheels Infinite Rush e di essere particolarmente interessato allo sviluppo generale del gioco il prossimo settembre. Se amate i bolidi di casa Mattel le esperienze ideate da Milestone sembrano tante e tutte diverse, e la possibilità di importare le creazioni degli utenti su ogni piattaforma (Nintendo Switch esclusa) è sicuramente un plus valore. Resta solo da vedere se il titolo riuscirà a superare gli altri ostacoli (data l’alta molte d’uscite in quella settimana) e a ritagliarsi la propria fetta di pubblico in questa ultima parte del 2026.
